13–19 лет

Арт-мастерская

От идеи — до реальных проектов

Creative studio для подростков, где идея проходит путь от концепта и 3D-модели до настоящего физического объекта.

Concept Art • Blender • 3D-печать • макетирование • Portfolio

Возраст
13–19 лет
Формат
Офлайн • мини-группа
Расписание
1 занятие в неделю по 90 минут
Продолжительность
36–38 занятий в год
Язык
Русский • English
Локация
Limassol
Записаться на пробный урок
Подростки на занятии Арт-мастерской RoboLab
[ Подход ]

От фантазии — до реализации

Идея не остаётся картинкой на экране. Ребята проходят весь путь: от концепции и 3D-модели — до настоящего физического объекта, который можно взять в руки и показать.

Это не кружок рисования и не ещё один курс одной программы. Это мастерская, где цифровые инструменты и ручная работа соединяются в одном проекте.

  1. Idea→
  2. Design→
  3. Create→
  4. Build→
  5. Present

Не просто нарисовать. Создать.

[ Процесс ]

Как идея становится реальностью

6 этапов — от первой задумки до готового проекта.

Арт-мастерская: 3D-моделирование, 3D-печать и макетирование
01 / 06
Концепт, референсы и 3D-модель в Blender
02 / 06
Подготовка модели к 3D-печати
03 / 06
Ручная обработка и покраска напечатанной модели
04 / 06
Архитектурное макетирование
05 / 06
Презентация проекта
06 / 06
[ Concept ]

Сначала — идея

Работа начинается не с программы, а с замысла: референсы, форма, силуэт, пропорции, характер, функциональность объекта и визуальный язык проекта.

Придумать можно персонажа, предмет, арт-объект, здание, интерьер или целую локацию.

Здесь ученик выступает не просто пользователем программы, а автором проекта.

[ AI ]

AI помогает искать идеи. Решение принимает человек.

Мы не запрещаем AI и не делаем вид, что современных инструментов не существует.

Но сгенерировать красивую картинку недостаточно. Ученик должен уметь оценить результат, увидеть ошибки, выбрать подходящий вариант и превратить идею в проект, который действительно можно реализовать.

Финальное решение остаётся за автором.

AI можно использовать для
  • —поиска визуальных направлений
  • —референсов
  • —вариантов формы
  • —экспериментов
  • —первоначальных концептов
[ Blender ]

От концепта — к 3D-модели

Идея получает объём.

В Blender ученики создают собственные модели, работают с формой, пропорциями и деталями и постепенно переходят от простых объектов к более сложным проектам.

CharactersPropsArt ObjectsProduct DesignArchitectureEnvironment

Blender здесь — один из основных инструментов реализации проекта, а не самоцель.

[ Инженерия ]

А это точно напечатается?

Дизайн встречается с инженерией.

Хорошая цифровая модель ещё не означает хороший физический объект. Ученик должен заранее подумать:

  • ✦выдержит ли деталь печать
  • ✦не слишком ли она тонкая
  • ✦где появляются нависающие элементы
  • ✦нужны ли supports
  • ✦как расположить объект при печати
  • ✦нужно ли разделить модель на несколько частей
  • ✦как потом собрать эти части
  • ✦какие мелкие элементы лучше добавить после печати из других материалов

Учимся думать не только о том, как объект выглядит, но и о том, как его изготовить.

[ Hands-on ]

Напечатали. Теперь — руками.

  1. Print→
  2. Clean→
  3. Sand→
  4. Assemble→
  5. Prime→
  6. Paint→
  7. Details→
  8. Varnish

3D-принтер создаёт основу. Но законченный арт-объект появляется после ручной работы.

Если тонкие элементы невозможно качественно напечатать — например усы персонажа — их можно добавить после печати из проволоки или другого материала.

Digital + hands-on

  • удаляют поддержки
  • зачищают и шлифуют поверхность
  • собирают части
  • исправляют небольшие дефекты
  • добавляют элементы из других материалов
  • грунтуют
  • наносят базовый цвет
  • расписывают модель
  • создают фактуры и детали
  • выполняют финальную защитную обработку
[ Архитектура ]

От здания — к целому пространству

Архитектурный проект — это не просто фасад, напечатанный на 3D-принтере.

Ученики создают полноценные макеты и проектируют пространство целиком.

Ученик проектирует не отдельную вещь, а пространство и то, как человек будет с ним взаимодействовать.

зданиесъёмную крышувнутренние помещениямебельинтерьерлестницылюдейдеревьятравудорогипарковкиавтомобилиэлементы городской среды
[ Проекты ]

Один курс — разные проекты

01

Character Design

Персонажи для игр, анимации и собственных историй.

02

3D Art

Фигурки, скульптуры и арт-объекты.

03

Product Design

Функциональные и декоративные предметы.

04

Props

Предметы и элементы для игровых и визуальных миров.

05

Architecture

Здания и архитектурные макеты.

06

Environment

Локации, интерьеры и элементы пространства.

[ Программа ]

Курс растёт вместе с учеником

13–15 лет
  • —Concept Art
  • —основы Character Design
  • —Blender
  • —3D-моделирование
  • —3D-печать
  • —подготовка моделей к печати
  • —ручная обработка
  • —покраска
  • —первые архитектурные и дизайнерские проекты
  • —презентация собственных работ

Учимся превращать собственную идею в законченный проект.

16–19 лет
  • —более сложные самостоятельные проекты
  • —Blender
  • —Character / Product / Architecture
  • —полный путь от Concept до Final
  • —portfolio-ready works
  • —презентация
  • —university preparation
  • —знакомство с workflow реального заказа
  • —первые шаги к freelance

Создаём серьёзные проекты для дальнейшей образовательной и профессиональной траектории.

[ Portfolio ]

Не просто учебные работы. Проекты для портфолио.

Для старшеклассников Арт-мастерская становится пространством, где можно создавать более серьёзные законченные проекты и постепенно собирать собственное portfolio.

Concept Character

От идеи и эскизов до законченного образа.

3D Character

Персонаж, разработанный и смоделированный в 3D.

Product Design

Концепция и физический прототип объекта.

Architectural Model

Здание, интерьер и окружающее пространство.

Environment / Location

Проект пространства или визуального мира.

Physical Art Object

Цифровая идея, превращённая в законченный физический объект.

Проекты могут использоваться при подготовке портфолио для поступления на направления:

ArchitectureInterior Design3D ArtGame ArtConcept ArtProduct DesignGraphic / Digital DesignAnimation

Помогаем создавать и развивать проекты, которые могут стать частью портфолио для поступления.

Хочу подготовить портфолио
[ Workflow ]

А как это работает в реальной жизни?

Старшие ученики постепенно знакомятся с тем, как строится работа над настоящим проектом.

  1. Brief→
  2. Idea→
  3. References→
  4. Concept→
  5. Approval→
  6. Modelling→
  7. Feedback→
  8. Revisions→
  9. Final result→
  10. Presentation

Важно научиться не только создавать то, что нравится тебе, но и понимать задачу, учитывать требования, принимать feedback, вносить изменения и доводить проект до результата. Это первые шаги к пониманию профессионального workflow.

[ Дальше ]

От навыка — к первым самостоятельным проектам

Навыки 3D-моделирования и визуальной разработки могут использоваться далеко за пределами учебного класса.

Мы не обещаем заработок или получение заказов. Задача курса — познакомить ученика с профессиональным workflow и дать навыки, с которыми в будущем можно переходить к первым самостоятельным проектам.

3D modelsgame assetscharacterspropsмодели для 3D-печатиproduct conceptsvisualisationarchitectural models
[ Presentation ]

Создать мало. Нужно уметь представить.

Работа над проектом заканчивается не тогда, когда выключился 3D-принтер. Важно уметь рассказать:

  • —какую задачу ты решал
  • —откуда появилась идея
  • —почему выбрал именно такую форму
  • —какие проблемы возникли
  • —какие решения пришлось изменить
  • —каким получился результат
PresentationVisual storytellingProject thinkingFeedbackCommunication
[ Профессиональные работы ]

У кого учатся ребята

Работы Стаса Никоновича — практикующего 3D-художника и основателя Sculpture Studio Nikonovich S.

Нажмите на работу, чтобы открыть крупнее

[ Преподаватель ]

Преподаватель

Стас Никонович — Практикующий 3D-художник • Основатель Sculpture Studio Nikonovich S.

Стас Никонович

Практикующий 3D-художник • Основатель Sculpture Studio Nikonovich S.

Ребята учатся не у преподавателя теории, а у практикующего специалиста, который профессионально занимается созданием 3D-объектов и скульптур: от цифровой модели и печати до постобработки, покраски и художественной росписи.

Стас показывает, как реально устроена работа над объектом: как рождается идея, почему модель нужно готовить к печати, как добиться аккуратной поверхности и как выстроить цвет, чтобы фигура выглядела живой.

[ Результат ]

Не только программы и инструменты

01

Умение придумывать

Не копировать готовое, а создавать собственную концепцию.

02

Умение проектировать

Думать не только о внешнем виде, но и о реализации.

03

Digital + hands-on

Соединять цифровые технологии с реальной ручной работой.

04

Project thinking

Проходить весь путь от идеи до результата.

05

Умение исправлять

Не бросать проект, если первая версия не получилась, а анализировать проблему и искать решение.

06

Presentation & portfolio

Уметь представить свою работу, а для старших учеников — создавать проекты, которые могут стать частью portfolio.

[ Траектория ]

Уже занимались 3D Printing?

Отлично — Арт-мастерская может стать следующим шагом.

3D Printing
10–12 лет
  • — Tinkercad
  • — первые проекты в Blender
  • — первые собственные модели
  • — 3D-печать
Арт-мастерская
13–19 лет
  • — Concept Art
  • — Blender
  • — сложные проекты
  • — 3D-печать
  • — ручная обработка
  • — макетирование
  • — portfolio

Начать Арт-мастерскую можно и без прохождения младшего курса — преподаватель поможет определить подходящий уровень.

Посмотреть 3D Printing

Не просто придумать. Создать.

От цифровой идеи — до проекта, который можно взять в руки и показать.

Записаться на пробный урок