PYTHON Курс программирования

Python Programming

От первых строк кода — к собственным играм и приложениям

Ученик изучает один из самых востребованных языков программирования и постепенно переходит от основ Python к созданию собственных проектов.

[ Почему Python ]

Почему Python?

Python — один из самых популярных и широко применяемых сейчас языков программирования. Его синтаксис сравнительно понятный и лаконичный, поэтому начинающему программисту проще сосредоточиться на логике и алгоритмах, чем при старте с более сложных языков вроде C+ или C++.

🌐Сайты
🤖Роботы
🎮Игры
💻Приложения
💬Чат-боты
📊Анализ данных
🧠Machine Learning и AI
⚙️Автоматизация

Ребёнок изучает не узкоспециализированный инструмент, а настоящий язык программирования, который сможет использовать дальше в самых разных направлениях.

[ Основная информация ]

Основная информация

Возраст
11–19 лет
Продолжительность
1 занятие в неделю по 90 минут на каждом курсе
Количество занятий
36–40 уроков в год на каждом курсе
Язык
Русский, английский
Локации
Limassol · Nicosia · Online
Формат
Офлайн в мини-группах / онлайн
[ Навыки ]

Что даёт ребёнку программирование?

01

Алгоритмическое мышление

Навык описания последовательности шагов или действий.

02

Логика

Понимать условия, зависимости и причинно-следственные связи.

03

Поиск и исправление ошибок

Самостоятельно находить причину, почему программа не работает, и исправлять код.

04

Решение сложных задач

Не бояться большой задачи, а постепенно собирать решение из небольших частей.

05

Создание собственных проектов

Переходить от учебных упражнений к созданию собственных игр, программ и другим работающим проектам.

06

Понимание кода

Умение написать программу, объяснить, как работает код.

[ Траектория ]

Как построено обучение Python

В нашем курсе 3 уровня обучения: сначала базовый — 1 год, на втором и третьем году можно выбрать, как изучать дальше Python: через создание игр или desktop-приложений.

1

Python Level 1

Основы программирования

Обязательный базовый курс.

2

Python PyGame

Создание 2D-игр

Рекомендуемый следующий этап. Через создание игр ребёнку проще осваивать более сложные конструкции Python: результат сразу виден на экране, поэтому сохраняется интерес и появляется мотивация разбираться в более сложном коде.

3

Python Tkinter

Создание desktop-приложений

Переход от игр к созданию собственных прикладных программ и интерфейсов.

PyGame и Tkinter — отдельные годовые курсы после базового Python. При достаточной подготовке ребёнок может заниматься по двум направлениям параллельно — 2 раза в неделю — или выбрать одно из них в любом порядке.

[ Level 1 ]

Python Level 1 — основы программирования

Первый год: от первых команд до собственного проекта

Python Level 1: 10 этапов курса — от ввода и вывода данных до итогового проекта
Содержание курса
01Ввод, вывод и типы данных02Математика в Python03Условия04Циклы05Чат-бот06Графика Turtle07Геометрия, окна ввода и анимация в Turtle08Функции09Списки и random10Итоговый проект
Чему ребёнок научится

Создавать программы на Python • выполнять математические вычисления • использовать условия и циклы • создавать простого интерактивного чат-бота • работать с графикой Turtle • использовать функции • работать со списками и случайными числами • создавать программы с графическими окнами ввода • находить и исправлять ошибки • объяснять принцип работы собственного кода.

На протяжении всего курса ученики выполняют практические задания и создают мини-проекты.

[ PyGame ]

Python PyGame — создаём собственные игры

Углубляем знания Python через то, что действительно интересно детям.

После базового курса программирование становится сложнее. Игры помогают перейти на следующий уровень без потери интереса: ребёнок использует уже знакомые конструкции Python для решения конкретных игровых задач и сразу видит результат своей работы на экране.

Python PyGame: 10 этапов курса — от основ PyGame до собственной игры
Этапы
01Основы PyGame02Спрайты и окно03Движение04Управление05Столкновения06Функции и списки07Лабиринт08Монеты и враги09Shooter / Flappy Bird10Своя игра
Чему ребёнок научится

Создавать 2D-игры • работать со спрайтами и игровым окном • программировать движение и управление • определять столкновения объектов • использовать функции, списки и условия внутри игры • добавлять монеты, врагов, очки и жизни • находить и исправлять ошибки • доводить собственную игру до работающего результата.

В финале курса ребёнок создаёт собственную игру.

[ Tkinter ]

Python Tkinter — создаём собственные приложения

От учебного кода — к программам с собственным интерфейсом

Tkinter показывает ещё одну сторону Python: язык можно использовать не только для игр и учебных задач, но и для создания собственных desktop-приложений с полноценным пользовательским интерфейсом.

Что изучаем
01Окна02Кнопки03Поля ввода04Обработка событий05Сохранение данных06Графики07Изображения08Расчёты09Текстовые файлы
[ Hackathon 2026 ]

Конкурсные работы учеников с Hackathon 2026

Python Level 1
Python PyGame
Python PyGame
[ Команда ]

Преподаватели

Антон Хозяшев — Преподаватель Scratch, Roblox, Python, робототехники, веб-разработки

Антон Хозяшев

Преподаватель Scratch, Roblox, Python, робототехники, веб-разработки

Преподаватель IT-направлений в RoboLab. Ведёт курсы Scratch, Roblox, Python, робототехники и веб-разработки, помогая детям и подросткам осваивать технологии через проекты и творчество.

Tasos Stylianou — Преподаватель

Tasos Stylianou

Преподаватель

Преподаватель RoboLab.

Попробуйте Python на практике

Запишите ребёнка на пробный урок. Преподаватель познакомится с учеником, оценит его уровень и поможет выбрать подходящую траекторию обучения.