NEW · Новый курс

Нескучная математика

Математика. Уровень 4 · 9–11 лет

Помогаем почувствовать уверенность в школьной математике, разобраться с пробелами, накопившимися в младшей школе, и наконец понять: зачем вообще нужна математика и где она пригодится в жизни.

Интерактивные задания, квизы и викторины на планшетах, математические игры и практические проекты помогают разобраться даже в сложных темах без скучной зубрёжки.

Школьная программа · Cambridge · Интерактив · Практика · Проекты

Записаться на бесплатный урок
Нескучная математика. Уровень 4 — курс для детей 9–11 лет
Возраст
9–11 лет
Уровень
Уровень 4
Формат
1 занятие в неделю · 36–38 уроков
Язык
Русский
Локация
Лимасол
[ Зачем ]

Подтянуть школьную математику — не превращая дополнительные занятия во вторую школу

К 9–11 годам у многих детей уже появляются небольшие пробелы в математике. Отдельные правила ребёнок знает, примеры по образцу решает — а новая или текстовая задача вдруг вызывает ступор.

Площадь и периметр

Формулу помнит — но не понимает, как посчитать площадь настоящей комнаты.

Проценты

Проценты проходили — но скидку 20% в магазине посчитать сложно.

Дроби и пропорции

Пример решить может — а пересчитать рецепт с 4 человек на 7 уже непросто.

Нестандартные задачи

Если нет знакомого шаблона, ребёнок не знает, с чего начать.

На курсе мы соединяем школьную программу с практикой: повторяем и укрепляем важные темы, учимся понимать условие задачи, выбирать способ решения и сразу применять математику в реальных ситуациях.

[ Логика курса ]

Не вместо школьной математики — в помощь ей

Курс помогает укрепить ключевые темы школьной программы и увереннее чувствовать себя на обычных уроках математики.

На протяжении курса дети регулярно выполняют задания в формате Cambridge Primary Mathematics, а сложные темы закрепляют через практические задачи, исследования, математические игры и проекты.

01
Понять
02
Потренироваться
03
Применить
04
Закрепить
[ Формат ]

Математика, на которой не скучно

Не только учебник, тетрадь и примеры у доски.

Квизы и викторины на планшетах

Интерактивные задания помогают быстро проверить себя и сразу увидеть результат.

Математические и логические игры

Развиваем логику, внимание и умение искать разные способы решения.

Исследования

Собираем реальные данные, сравниваем результаты и делаем выводы.

Практические задачи

Работаем с деньгами, измерениями, масштабом, рецептами, графиками и координатами.

Проекты

Каждый большой раздел заканчивается практической работой, в которой нужно использовать изученную математику.

[ Программа ]

Что будем изучать

Четыре больших блока курса. Нажмите на карточку, чтобы рассмотреть её подробнее.

1 / 4

Нажмите на карточку, чтобы открыть крупнее

[ Проекты ]

Математика превращается в реальные проекты

01

План комнаты и ремонт

Площадь · Периметр · Масштаб · Измерения

Ребёнок создаёт план комнаты в масштабе, рассчитывает площадь и периметр, количество материалов и стоимость ремонта.

02

Колесо фортуны

Углы · Окружность · Сектора · Вероятность

Строим окружность циркулем, делим её на сектора, работаем с градусами, дробями, процентами и рассчитываем вероятность.

03

Исследование класса

Таблицы · Графики · Диаграммы · Анализ данных

Проводим настоящий опрос, собираем данные, строим таблицы и диаграммы, находим среднее значение, моду и медиану и делаем выводы.

04

Морской бой

Отрицательные числа · Координатная плоскость

Создаём игровое поле с осями X и Y и играем в Морской бой, используя положительные и отрицательные координаты.

05

Собственный магазин

Деньги · Проценты · Скидки · Расходы · Выручка · Прибыль

Закупаем и продаём товары, назначаем цены и скидки, считаем расходы, выручку и прибыль и анализируем результат.

06

Ресторан

Дроби · Смешанные числа · Пропорции

Создаём меню и рецепты, пересчитываем количество ингредиентов на разное число гостей, делим блюда на порции и рассчитываем стоимость продуктов.

07

Упаковка для товара

3D-фигуры · Размеры · Объём · Развёртки

Проектируем собственную упаковку, выбираем форму, рассчитываем размеры и объём, строим развёртку и собираем бумажную модель.

[ Результат ]

Чему научится ребёнок

01

Чувствовать себя увереннее на школьных уроках математики

02

Понимать смысл задачи, а не просто вспоминать подходящую формулу

03

Не бояться текстовых и нестандартных задач

04

Работать с дробями, процентами, деньгами и пропорциями

05

Читать и создавать таблицы, графики и диаграммы

06

Использовать площадь, периметр, масштаб, координаты и объём в практических задачах

07

Проверять полученный ответ и замечать нелогичный результат

08

Объяснять ход решения и делать выводы на основе данных

[ Преподаватель ]

Преподаватель

Антон Хозяшев — Преподаватель Scratch, Roblox, Python, робототехники, веб-разработки

Антон Хозяшев

Преподаватель Scratch, Roblox, Python, робототехники, веб-разработки

Преподаватель IT-направлений в RoboLab. Ведёт курсы Scratch, Roblox, Python, робототехники и веб-разработки, помогая детям и подросткам осваивать технологии через проекты и творчество.

Подойдёт ли курс моему ребёнку?

Курс рассчитан на детей 9–11 лет. Здесь важнее не только возраст, но и базовая подготовка ребёнка.

Для комфортного старта ребёнок уже знаком с

сложением и вычитаниемумножением и делениемтаблицей умноженияпростыми дробямиизмерением длиныпростыми таблицамикороткими текстовыми задачамибазовой работой с линейкой и клетчатой бумагой
Не уверены в уровне? Приходите на бесплатный пробный урок — преподаватель поможет понять, подходит ли ребёнку эта группа.
Записаться на бесплатный урок