Нескучная математика
Математика. Уровень 4 · 9–11 лет
Помогаем почувствовать уверенность в школьной математике, разобраться с пробелами, накопившимися в младшей школе, и наконец понять: зачем вообще нужна математика и где она пригодится в жизни.
Интерактивные задания, квизы и викторины на планшетах, математические игры и практические проекты помогают разобраться даже в сложных темах без скучной зубрёжки.
Школьная программа · Cambridge · Интерактив · Практика · Проекты
Записаться на бесплатный урок
Подтянуть школьную математику — не превращая дополнительные занятия во вторую школу
К 9–11 годам у многих детей уже появляются небольшие пробелы в математике. Отдельные правила ребёнок знает, примеры по образцу решает — а новая или текстовая задача вдруг вызывает ступор.
Площадь и периметр
Формулу помнит — но не понимает, как посчитать площадь настоящей комнаты.
Проценты
Проценты проходили — но скидку 20% в магазине посчитать сложно.
Дроби и пропорции
Пример решить может — а пересчитать рецепт с 4 человек на 7 уже непросто.
Нестандартные задачи
Если нет знакомого шаблона, ребёнок не знает, с чего начать.
На курсе мы соединяем школьную программу с практикой: повторяем и укрепляем важные темы, учимся понимать условие задачи, выбирать способ решения и сразу применять математику в реальных ситуациях.
Не вместо школьной математики — в помощь ей
Курс помогает укрепить ключевые темы школьной программы и увереннее чувствовать себя на обычных уроках математики.
На протяжении курса дети регулярно выполняют задания в формате Cambridge Primary Mathematics, а сложные темы закрепляют через практические задачи, исследования, математические игры и проекты.
Математика, на которой не скучно
Не только учебник, тетрадь и примеры у доски.
Квизы и викторины на планшетах
Интерактивные задания помогают быстро проверить себя и сразу увидеть результат.
Математические и логические игры
Развиваем логику, внимание и умение искать разные способы решения.
Исследования
Собираем реальные данные, сравниваем результаты и делаем выводы.
Практические задачи
Работаем с деньгами, измерениями, масштабом, рецептами, графиками и координатами.
Проекты
Каждый большой раздел заканчивается практической работой, в которой нужно использовать изученную математику.
Что будем изучать
Четыре больших блока курса. Нажмите на карточку, чтобы рассмотреть её подробнее.
Нажмите на карточку, чтобы открыть крупнее
Математика превращается в реальные проекты
План комнаты и ремонт
Площадь · Периметр · Масштаб · Измерения
Ребёнок создаёт план комнаты в масштабе, рассчитывает площадь и периметр, количество материалов и стоимость ремонта.
Колесо фортуны
Углы · Окружность · Сектора · Вероятность
Строим окружность циркулем, делим её на сектора, работаем с градусами, дробями, процентами и рассчитываем вероятность.
Исследование класса
Таблицы · Графики · Диаграммы · Анализ данных
Проводим настоящий опрос, собираем данные, строим таблицы и диаграммы, находим среднее значение, моду и медиану и делаем выводы.
Морской бой
Отрицательные числа · Координатная плоскость
Создаём игровое поле с осями X и Y и играем в Морской бой, используя положительные и отрицательные координаты.
Собственный магазин
Деньги · Проценты · Скидки · Расходы · Выручка · Прибыль
Закупаем и продаём товары, назначаем цены и скидки, считаем расходы, выручку и прибыль и анализируем результат.
Ресторан
Дроби · Смешанные числа · Пропорции
Создаём меню и рецепты, пересчитываем количество ингредиентов на разное число гостей, делим блюда на порции и рассчитываем стоимость продуктов.
Упаковка для товара
3D-фигуры · Размеры · Объём · Развёртки
Проектируем собственную упаковку, выбираем форму, рассчитываем размеры и объём, строим развёртку и собираем бумажную модель.
Чему научится ребёнок
Чувствовать себя увереннее на школьных уроках математики
Понимать смысл задачи, а не просто вспоминать подходящую формулу
Не бояться текстовых и нестандартных задач
Работать с дробями, процентами, деньгами и пропорциями
Читать и создавать таблицы, графики и диаграммы
Использовать площадь, периметр, масштаб, координаты и объём в практических задачах
Проверять полученный ответ и замечать нелогичный результат
Объяснять ход решения и делать выводы на основе данных
Преподаватель

Антон Хозяшев
Преподаватель IT-направлений в RoboLab. Ведёт курсы Scratch, Roblox, Python, робототехники и веб-разработки, помогая детям и подросткам осваивать технологии через проекты и творчество.
Подойдёт ли курс моему ребёнку?
Курс рассчитан на детей 9–11 лет. Здесь важнее не только возраст, но и базовая подготовка ребёнка.
Для комфортного старта ребёнок уже знаком с